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Kleine Übersicht und Beschreibung aller Quests im Spiel.
Die Koordinatenangaben beziehen sich auf die von MIBSUM erstellte Spielkarte,
die im Forum unter diesem LINK abrufbar ist.

Anmerkung: Die Belohnungen beziehen sich auf SP Bronze! Andere Schwierigkeitsgrade können abweichen.

Stand: 13.10.2008

Abkürzung
Bedeutung

HQ
Hauptquest
NQ
Nebenquest
MQ
Mountquest
CQ
Charaktertquest

 

Art Questname
Annehmen
Aufgabe
Abzugeben Beschreibung / Belohnung

Elfengebiet
NQ
Anglerbedarf
AT11
-
AT11
- Bringt den Beutel mit Würmern zu meinem Bruder
- 55 Gold
NQ
Der Navigator der Piraten
AT10
H[AT10]
AT10
- Bringt mir die Karte der Piraten
- 165 Gold
NQ
Kopfgeld
(Folge von [Der Naviagor der Piraten])
AT10
AU9
-
- Finde Stahlnasen-Forino und bezwinge ihn!
- 120 Gold
NQ
Die Schildkröteneier
AS12
AT12
AS12
- Stellt den Wilderer, der die Schildkröteneier geklaut hat und bringt die Eier zurück!
- 70 Gold
NQ
Man nehme: Vier Gelbfüße
AT11
AT10
AT11
- mir vier Gelbfuß-Kräuter aus dem Kobold-Lager.
- 210 Gold
NQ
Die verlorenen Amulette
AT9
AT10
AT10
- Findet die drei verlorenen Amulette und bringt die zu den Holzfällern!
- 210 Gold
NQ
Jagd auf Wegelagerer
AT10
AT9
AS11
- Findet und erschlagt fünf Wegelagerer
- 210 Gold
NQ
Die gefressene Kuh
AT10
AT10
AT10
- Töte den Wolf, der die Kuh gerissen hat und bring den Halsschmuck zurück!
- 210 Gold
NQ
Verschollene Patrouille
(Folge von [Jagd auf Wegelagerer])
AS11
H[AS10]
AS11
- Findet die verschollene Patrouille
- 200 Gold
NQ
Der Kopf der Bande
(Folge von [Verschollene Patrouille])
AS11
AP10
AS11
- vernichtet die Räuberbande und bringt mir den Kopf des Anführers.
- 938 Gold
- 1 Amulett
NQ
Die Höhle der Piraten
AS11
AT10
???
- Meine Soldaten wurden von skrupellosen Piraten gefangen. Bitte befreie meine Kameraden!
- ???
NQ
Bücher, Kühe und Jungfrauen
AS11
AS12
AS11
- Findet den verrückten Magier, der das Mädchen entführt hat!
- 100 Gold
NQ
Der Koboldfürst
AS11
AP9
AS11
- Lockt den Koboldfürst aus seinem Versteck und erschlagt ihn.
- 2480 Gold
- Goldenes Item
NQ
Des Runenmeisters Sohn
AS11
AR12
AS11
- Findet meinen Sohn und bringe ihn sicher hierher
- 100 Gold
- 2 Runen
- Combomeister freigeschaltet
NQ
Wer mit Bären Spielt
AS11
H [AR10]
AS11
- Duuu, holst du mir meinen Teddy wieder?
- Reliquie
NQ
Straßenräuber
AS11
AR10
AS11
- Finde die Diebe und bringe mir den Brustharnisch, das Schwert und den Schild meines Vaters zurück
- Siegelring
NQ
Das Räuberversteck
AR11
AR10
AR10
- Halt! Rettet die Soldaten vor den Räubern
NQ
Befreiung der Geiseln
(Folge von [Das Räuberversteck])
AR10
-
AT11
- Findet die Höhle der Räuber
NQ
Strafaktion
(Folge von [Befreiung der Geiseln])
AT11
H[AT11]
AR10
- Dort sind die Stimmen. Das müssten sie sein.
NQ
Bedrohung aus dem Jenseits
AP10
AO10
AP10
- Holt mir das Seelen-Elixier von Quinius!
- 391 Gold
NQ
Geisterabwehr
AP10
AO10
AP10
- Vernichtet die bösen Geister!
- 682 Gold
- Blaues Item
NQ
Lästige kleine Koboldschamanen
AR10
AQ10
AR10
- Erschlagt fünf Koboldschamanen!
- Blaues Item
NQ
Michael der Schmiedelehrling
AS11
AS10
AS11

- Hole die verlorenen Schmiedegegenstände zurück!
- 275 Gold
- Blaues Item
- Schmied freigeschaltet

NQ
Eine unerwartete Nachricht
AS11
AR12
AT14
- Bitte übergebt meiner Verlobten diesen Brief
NQ
Straßenüberfall
AR13
-
AS14
- Bringt mich zu meinem Mann am Stadtrand
NQ
Kobolde sind keine Menschen
AR10
AQ9
AR10
- Bitte findet und rettet mein Kind aus den Händen der Kobolde!
NQ
Störung in der Energieleitung
AR10
-
AQ10
- Bringt die Ersatzteile für die T-Energieleitung zu meinem Mitarbeiter
- 482 Gold
NQ
Zum Fokusierhaus
(Folge [Störung in der Energieleitung])
AR10
H [AR9]
AR10
- Holt die Messergebnisse aus dem Fokussier-Haus!
- 210 Gold
NQ
Die amoklaufenden Mutanten
(Folge [Zum Fokusierhaus])
AR10
AQ10
AR10
- Tötet die mutierten Wildschweine!
- 351 Gold
NQ
Ein lohnender Weg
AR10
-
AR12
- Geht und findet meinen Mann, er wird euch für Eure noble Tat belohnen.
- Goldenes Item
NQ
Der Mann der Bäuerin
AR8
AR9
AR8
- Mein Mann ist im Wald verschwunden. Bitte sucht ihn!
NQ
Schau nach Lahrian
AR8
AU8
AR8
- Gehe zur Hütte des Magiers Lahrian und schau nach dem Rechten!
NQ
Die Gardisten in den Ruinen
AP9
AP8
AP9
- Eliminiert die Gardisten im Lager
- 1406 Gold
NQ
Inquisator Ortelwyn
(Folge [Die Gardisten in den Ruinen])
AP9
AQ8
AP8
- Eliminiert den Inquisator!
- 561 Gold
- Blaues Item
NQ
Läuterung des Tempels
AP8
AP8
AP8
- Vertreibt die Kultisten aus dem Tempel und zerschlage ihren Kult
- Blaues Item
NQ
Die Kobold-Baumeister
AS8
AS8
AS8
- Erschlagt vier Kobold Handwerker
- 527 Gold
NQ
Graniterz
AT7
H[AT7]
AT7
- Bringt mir eine Probe von dem seltenen Graniterz
- 175 Gold
NQ
Ein Golem für alle Fälle
(Folge [Schau nach Lahrian])
AU8
AU6-AS8
AU8
- Bring mir die Ingredienzien, die ich für die Beschwörung des Golems brauche.
NQ
Fischfresser
AU8
AU8
AU8
- Tötet fünf Schildkröten damit wir ungestört angeln können
- Weißes Item
NQ
Überfall auf die Gemüsehändlerin
AU8
AT8
AU8
- Vertreibt die Banditen!
- 878 Gold
NQ
Koboldschlucht
AU7
AT6-AU7
AT7
- Befreit die Schlucht von den Kobolden
- 1933 Gold
NQ
Der verschwundene Späher
AU7
H[AU7-2]
H[AU7-4]
- Findet Menatrin, meinen Späher
NQ
Bericht an Rengelwyn
(Folge [Der verschwundene Späher])
H[AU7-4]
H[AU7-2]
AU7
- Unterrichtet Rengelwyn über die Situation
NQ
Blutzunge soll sterben
(Folge [Bericht an Rengelwyn])
AU7
H[AV7]
AU7
- Spürt Blutzunge auf und eliminiert ihn
- 2099 Gold
NQ
Der legendäre Piratenschatz
AV7
H[AV7]
H[AV7-L3]
- Finde die Piratenschatzkammer
- ca 3000 Gold
NQ
Im Garten der Seraphim
AU6
AU6
AU6
- Findet den Spion und bringt uns seine gesammelten Informationen.
- 527 Gold
NQ
Die Schatten der Seraphim
AT6
AT7
AT6
- Besiegt das Erdelementar Ihheni
- 527 Gold
NQ
Koboldgrabschänder
(Folge [Die Schatten der Seraphim])
AT6
H[AT6]
AT6
- Vertreibt die grabschändenden Kobolde!
- 200 Gold
NQ
Gespräch mit Schwester Ligien
(Folge [Koboldgrabschänder])
AT6
-
AT6
- Sprecht mit Ligien, der Edlen Pristerin!
NQ
Die Äbtissin
(Folge [Gespräch mit Schwester Ligien])
AT6
H[AT6-2]
AT6
- Finde heraus, was mit unserer Äbtissin ist!
- 440 Gold
- Blaues Item
NQ
Trink, Brüderchen trink
AQ11
AQ11 / H[AQ11]
AQ11
- Besorge mir zwei Fässer Wein
- 527 Gold
- Blaues Item
NQ
Die gequälte Seele
AQ11
AP11
AQ11
- Vernichtet die untote Kreatur, die einst meine Frau war
- 527 Gold
NQ
Das hilfsbedürftige Wasserelementar
AP11
AP11
AP11
- Sammle die Froschkadaver ein
- Reliquie
NQ
Ein tragisches Ende
AP12
-
AT10
- Da ist etwas in diesem Krug.
NQ
Brennt Skelette, brennt
AQ12
H[AP11-1]
AQ12
- Besorge das Geheimnis der Feuerwaffen der Kobolde!
- 878 Gold
NQ
Gesteinsprobe
AR12
AQ11
AR12
- Besorge ein paar Stücke des seltenen Gesteins für Ambul!
- 527 Gold
NQ
Alte Freunde
(Folge [Gesteinsprobe])
AR12
-
AP12
- Geleite Ambul zu seinem Ziehl.
NQ
Wildschweinfelle
AR12
AR11-AR12
AR12
- Bring Therleif, dem Lagerverwalter, zehn Wildschweinfelle.
- 527 Gold
NQ
Der Keiler
(Folge [Wildschweinfelle])
AR12
AR12
AR12
- Erlegt den großen Keiler
- Graues Item
NQ
Sichere Lieferung
AR12
AR12
AS11
- Bring unsere Felle zu Robert, dem Händler!
- 1505 Gold
- Blaues Item
NQ
Der letzte Topfen
AR12
H[AP12-2]
AR12
- Geh in den Weinkeller und finde heraus, was dort unten los ist!
- 572 Gold
NQ
Der Geliebte
AR12
H[AP13]
H[AP13]
- Begleite mich in die Unterwelt
NQ
Orpheus persönlich
(Folge [Der Geliebte])
H[AP13]
???
???
- Helft Orpheus und vereint das Paar im Tode
NQ
Seitenwechsel
(Folge [Der Geliebte])
H[AP13]
-
H[AP13]
- Tötet Orpheus
- Goldenes Item
NQ
Der kranke Einsiedler
AQ12
H[AQ12] / AQ11
AQ12
- Sammelt Kräuter für mich und bringt sie zu einer Hexe
NQ
Der Kranke Einsiedler (Entscheidung)
AQ11
-
AQ11
- Verkauft die Kräuter an die Hexe
- 255 Gold
NQ
Ruhestörung
AP13
AP13
AP13
- Schaut euch bei den Ruinen um und findet heraus, wo die seltsamen Geräusche herkommen
NQ
Kornkreise
AP13
AQ11 / AP12 /
H [AO12]
AP13
- Finde das unbekannte Wesen, das für die Kornkreise verantwortlich ist, und bringe einen Beweis seiner Existenz
NQ
Die streunende Katze
AP13
AP12
AP13
- Finde meine Katze Tári!
- Weißes Item
NQ
Düstere Gestalten
AP13
AP13
AP13
- Macht die Räuberbande unschädlich
- 1180 Gold
NQ
Das Wolfsproblem
AR14
AR14 / AQ15
AR14
- Helft dem Hiten, meine Schafe zu beschützen!
NQ
Alchemie? Alles Chemie!
AR14
AR14
AR14
- Finde heraus was mit den Fischen ist.
NQ
Das Hühnchen
AR14
AR13
AR14
- Bitte such auf dem Friedhof nach meinem Huhn!
NQ
Artefakteklau
AS15
H [AS14]
AS15
- Finde das gestohlene Artefakt.
- 266 Gold
NQ
Schweinepest
AS16
AS15
AS16
- Bseitige die Schweineplage im Weingut.
- 2129 Gold
NQ
Goldene Gaben
AS16
-
AT14
- Helft mir, meine Ernte sicher in die Stadt zu bringen!
- 1767 Gold
NQ
Klarschiff machen
AP10
AU13
AU13
- Befreit die Geiseln vom Schiff!
- 2129 Gold
NQ
Beste Wohnlage
AU13
AU13
AU13
- Befreit das gekaperte Schiff von der Diebesbande!
- Blaues Item
NQ
Die geflohenen Sklaven
AR15
AR14
AR15
- Bring Brutus Plutokratio zehn Sklavenfesseln!
NQ
Aufgeflogen
(Folge [Die geflohenen Sklaven])
AR15
AR15
AR15
- Sprich mit einem der Jäger
NQ
Die Suche nach Hinweisen
AR15
AR17
AR15
- Bringt mir die alten Aufzeichnungen
NQ
Identifizierung der Untoten
(Folge [Die Suche nach Hinweisen])
AR15
AR15
AR15
- Bringt mir die alten Aufzeichnungeneinige Rüstungsteile der Untoten
- 1104 Gold
NQ
Sofortmaßnahmen
(Folge [Identifizierung der Untoten])
AR15
AR15-AS17
AR15
- Besorgt mir Feldflaschen von Skelttmagiern
NQ
Meldung an den hohen Rat
(Folge [Sofortmaßnahmen])
AR15
-
AT14
- Bringt diesen Brief zu Senator Nimorean!
NQ
Expedition in den alten Kriegshafen
(Folge [Meldung an den hohen Rat])
AT14
-
A
- Findet die Stelle, von der die Untoten in den Kriegshafen eindringen!!
- Gold
NQ
Jagdhilfe
AR17
AR16-AS17
AR17
- Erlegt drei Hirsche und bringt mir die Felle
- 889 Gold
- Blaues Item
NQ
Der zahme Bär
AR17
H [AR16]
AR16
- Bringt diesen Korb voll Obst zu Urzi, dem Bären
NQ
Probleme der Bediensteten
AS17
-
AS18
- Geht in die Bedienstetenunterkünfte und schaut dort nach dem Rechten
NQ
Der Rosendieb
AS18
AS18 / AT18
AS18

- Was auch immer meine Rosen angefressen hat, bring es zur Strecke!
- 592 G
old

NQ
Hungrige Wölfe
AS18
AS18

AS18

- Macht das Wolfsrudel unschädlich, das unsere Vorräte geplündert hat!
- 1481 Gold
NQ
Straßenräuber
AS18
-
AS18
- Geld oder Leben! Bezahle den Wegzoll.
NQ
Das Abschlusskonzert
AQ16
AR16 / AQ16 / H [AQ15] / AQ14
AP15
- Hilf mir, mein Mikrophon wiederzufinden
NQ
Minenblockade
AQ17
H [AQ17-2]
AQ17
- Säubert die Minen von den Geistern
- Blaues Item
NQ
Erlösun der Seelen
H [AP17]
H [AP17]
H [AP17]
- Erlöst sechs Geister von ihrem grausigen Schicksal!
- 1481 Gold
- Weißes Item
NQ
Begegnung mit Geonmahr
H [AP17]
AP19
AQ19
- Tötet Geonmahr!
NQ
Der Ring des Ehemannes
AP19
H [AP17]
AP19
- Bringt mir den Ehering meines verstorbenen Mannes!
- 1481 Gold
NQ
Sonderbare Rituale
AP15
AQ14
AP15
- Macht die Kultisten samt ihrer Dämonenbrut unschädlich!
NQ
Militärdienst
AQ15
AP15
AM16
- Bringt das Packet zu meinem Sohn!
- 2491 Gold
NQ
Die Taucherglocke
AQ18
AS18
AQ18
- Bringt mir Ersatz für das geborstene Zahnrad!
NQ
Der verlorene Sohn
AS19
-
AS19
- Bring mich zurück nach Hause
NQ
Ruheloser Toter
AS19
-
AS19
- Bringe den Brief zum Dorfarzt
NQ
Der Beweis
(Folge [Ruheloser Toter])
AS19
AS19
AS19
- Finde heraus, ob Retga tatsächlich von seinem Bruder ermordet wurde!
NQ
Das Urteil
(Folge [Der Beweis)
AS19
-
AS19
- Informiere die Stadtwache!
NQ
Die Vollstreckung
(Folge [Das Urteil)
AS19
AS19
AS19
- Nehmt Kelar gefangen!
NQ
Der Lohn
(Folge [Die Vollstreckung)
AS19
-
AU14
- Holt euer Kopfgeld beim Zahlmeister ab.
- 2491 Gold
NQ
Der Pelz
AS19
AR18
AS19
- Bringt mir das Fell eines seltenen Wolfs!
- 2491 Gold
NQ
Die Plage
AS19
AT19
AS19
- Besorgt Medizin aus der Stadt
NQ
Dummy
A
A
A
- Beschreibung
- Gold

 

Menschengebiet
MQ
Einzigartige Reittiere
AK14
AJ16 / AI17
AF9
- Suche meinen Bruder auf!
MQ
Einzigartige Reittiere
AD11
AD10
AD11
- Beweise deine Kampfkraft! (3x)
MQ
Einzigartige Reittiere
AD11
-
-
- Zahle 130.840 Gold [Nur gegen eigenes Klassenmount]
NQ

Raubzügler
(Folge [Militärdienst])

AM16
A
A
- Mache die Plünderbande ausfindig
- ???
NQ
Dummy
A
A
A
- Beschreibung
- Gold



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